|
Omdat dit een les is met veel
onderwerpen, heb ik hier een kleine inhoudsopgave gemaakt. Klik op de
links om naar het gewenste onderwerp te gaan.
Motion Tweening
Guide Layer
Masking
Shape Tween
Motion Tweening
In de vorige les
heb je geleerd wat keyframes zijn en in de les
daarvoor hoe je ze moet maken. Met keyframes alleen kom je er niet, je
wilt ze laten vliegen, van grootte doen veranderen en rond laten draaien.
Het eerste wat ik je leer om dit te kunnen bewerkstelligen is de motion
tween. Motion ken je wel (beweging), maar wat tween betekend. Mijn
woordenboek weet het ook niet, dus waarschijnlijk is het een door Flash
bedacht woord. Ik vraag me af wat de Nederlandse versie van Flash voor het
woord bedacht heeft. Maar goed, dit is geen les formulering en spellen dus
laten we verder gaan.
Wat je nodig hebt om een motion tween te maken is een keyframe. We
beginnen simpel, dus we willen een object (bijvoorbeeld een blauw
vierkant) van links naar rechts laten vliegen. Je begint uiteraard met het
tekenen van het blauwe vierkant, vergeten hoe? Snel terug naar
les 1! Nadat je het vierkant getekend hebt, heb
je als het goed is een keyframe in het eerste frame. Zorg er wel ff voor
dat het vierkant links in je werkblad staat (hij ging van links naar
rechts, weet je wel?). Vervolgens klik je een paar frames verder
(bijvoorbeeld frame 10) met rechts en je kiest insert keyframe. Je krijgt
dan zoiets:
Zodra je dit gedaan hebt, merk je dat je vierkant geselecteerd is. Is dit
niet zo doe dit dan (het beste is het rechter keyframe selecteren). Sleep
je vierkant naar de rechterkant van je werkblad. Het is nu tijd om je
filmpje eens te testen. Dit doe je door op Enter te drukken of je gaat
naar Control en je klikt op Play. Je ziet dat de rode lijn
(ook op het plaatje te zien, deze lijn geeft aan welk keyframes er nu te
zien zijn op je werkblad) bij frame 1 begint en doorloopt tot het laatste
keyframe. Op het werkblad zie je het volgende filmpje
(zonder die knop dan, maar die zit erbij voor jullie, duh!):
- Brightness, hiermee kies je uit
hoe donker of licht je je symbool wilt hebben
- Alpha, kies uit hoe transparant
je je symbool wilt (dus de 'doorzichtigheidsgraad')
- Advanced, een combinatie van de
andere opties, maar dan moeilijk. Dit is een optie voor de gevorderden.
Als je de tween langer wilt laten duren,
verplaats je het laatste keyframe van frame 10 naar bijvoorbeeld frame 35,
hierdoor kun je meer veranderingen plaats laten vinden in je filmpje. Ik
zou eens flink gaan oefenen en mogelijkheden gaan uitproberen en
uiteindelijk kun je zoiets maken:
Guide Layer
Tot zover de 'simpele' motion tween. We gaan het wat moeilijker maken. Ik
ga de Guide Layer introduceren. Een guide layer is een layer die
zijn onderliggende layer een bepaalde weg laat afleggen. Met de motion
tween kun je een object (een symbool eigenlijk, want objecten zijn
passieve tekeningen en een symbool een actieve tekening) van punt A naar
punt B verplaatsen. Met de Guide Layer verkrijg je hetzelfde resultaat,
maar dan verplaats je je symbool met een omweg. Is dat zo duidelijk? Nou,
ik zal een voorbeeld laten zien. Als je de knop Show Guide Layer
ingedrukt houd zie je de guide layer, dus dan zie je het pad die het
balletje volgt:
Deze Flashtechniek gebruik ik niet zoveel, maar het is wel handig als je
weet hoe het werkt. Allereerst teken je het object dat je wilt verplaatsen
(in dit geval het rode bolletje). Vervolgens zorg je dat je de layer van
het bolletje geselecteerd hebt en klik je op Add Guide Layer (),
de knop naast Insert Layer. Er wordt een nieuwe layer boven de
geselecteerde aangemaakt en die heet standaard Guide: Layer 1. Deze
layer is de Guide Layer. Nu moet je de Guide Layer gaan maken, hiervoor
kun je het beste het te verplaatsen symbool (het rode bolletje) even
onzichtbaar maken. Selecteer de Guide Layer en trek een lijn. Deze lijn
kan uit meerdere delen bestaan (als je dat doet is het handig de Magneet
Tool aan te zetten), het gaat er in ieder geval om dat je het pad tekent
die je symbool moet gaan afleggen. Dit pad moet bestaan uit een lijn.
Voor het volgende moet je zorgen dat je Magneet Tool aan hebt staan. Zorg
er voor dat je je symbool weer zichtbaar hebt en 'plak deze vast aan de
lijn'. Dit vastplakken is gewoon je symbool selecteren en 'm richting het
begin van de lijn slepen totdat deze automatisch vast wordt geplakt door
de Magneet Tool. Voeg nu een keyframe in op de Guide Layer, bijvoorbeeld
op frame 20. Daarna voeg je een keyframe in op de layer van je symbool (in
hetzelfde frame als de keyframe die je net bij de Guide Layer hebt
ingevoegd). Bij dit nieuwe keyframe (van het symbool dus) verplaats je het
symbool naar het einde van de lijn. Zet een motion tween tussen de frames
van je symbool-layer en je guide layer is klaar. Onee, je moet je Guide
Layer nog onzichtbaar maken, anders is het niet mooi. Want dan zie je je
symbool over een lijn vliegen. Dit doe je gewoon zoals je alle layers
onzichtbaar maakt: door op het bolletje onder het oogje te klikken (zie
les 2 als je het vergeten bent). Dan is er nog 1
ding waar je op moet letten:
Stel
je hebt een Guide Layer gemaakt en je hebt er een symbool aan vastgeplakt
en je bent in princiepe klaar met alles. Dan kom je er achter dat je de
lijn (het pad die het symbool moet volgen) verkeerd getekend hebt. Als je
de lijn aanpast en je wilt kijken of je symbool nu wel de goede weg neemt,
dan zul je zien dat je symbool in plaats van de nieuwe lijn te volgen,
gewoon een rechte lijn neemt. Je moet dan eerst de Guide Layer verwijderen
en bijna alles weer overnieuw doen. Let dus goed op dat je het als het kan
in één keer goed doet. Maar, hoe kan dit en is er een betere manier om je
Guide Layer aan te passen zonder dat je dat negatieve effect krijgt?
Ik hoop dat ik het zo een beetje duidelijk uitgelegd heb, want uitleggen
is niet mijn sterkste kant. Zodra je de Guide Layer een beetje kent, raad
ik je alweer aan om er eens flink mee te gaan oefenen. Als je dat gedaan
hebt, kun je doorgaan met het volgende: Masking
Masking
Bij Masking heb je een layer met een
gat en in dat gat kun je de layers eronder zien. Dit klinkt weer eens heel
vaag, dus daarom hier een voorbeeld:
Het is alsof je een masker met een gat op een achtergrond hebt liggen en
deze over de achtergrond schuift. Dit effect heb ik gebruikt bij het
intro van mijn James Bond site
(verwacht verder niks van de site, want ik doe er al lang niets meer mee).
Je maakt een Mask op de volgende manier: Maak eerst je achtergrond.
Selecteer dan de layer die je achtergrond bevat en klik op Insert Layer,
zodat er een nieuwe layer boven je achtergrondlayer ontstaat. Deze nieuwe
layer wordt je mask. Teken een object die de vorm van het gat heeft, zorg
er voor dat dit object 1 kleur heeft, ik doe meestal zwart, maar het kan
elke kleur zijn. Klik met rechts op de nieuwe layer en kies Mask.
De nieuwe layer is nu in een masker verandert en het object dat je net in
de nieuwe layer getekend had is nu het gat geworden. Let wel op, de twee
layers (de masklayer en je achtergrondlayer) zijn nu gelockt. Dit is nodig
om het maskeffect toe te kunnen passen. Wil je nog iets aanpassen, unlock
dan de gewenste layer en pas 'm aan. Je kunt het gat d.m.v. een motion
tween over je achtergrond verplaatsen. Normaal gesproken wordt alleen de
eerste layer onder de masklayer als een achtergrond gezien, wil je meer
layers als echtergrond doe dan het volgende: selecteer de layer die je ook
als achtergrond wilt hebben en plaats deze direct onder de masklayer. Wil
je deze layer niet direct onder de masklayer, maar onder je huidige
achtergrondlayer, sleep dan de layer onder je huidige achtergrondlayer en
klik met rechts op de layer. Kies Properties en kies Masked
bij Type, ook deze layer zal nu een achtergrondlayer zijn.
Hoe
kan je van het gat van een mask een muiscursor maken? Zodat je zelf
bepaalt waar je de achtergrond laat zien.
Shape Tween
Nu ga ik je iets leren wat ik zelf nog nooit
gedaan heb. Het effect wat je bereikt als je dit kan, kan heel mooi zijn.
Ik ga je leren hoe je een Shape Tween moet maken. Misschien weet je
al wel wat het is, maar het is een tween waar je een keyframe mee van vorm
doet veranderen. Zoals dit:
Prachtige abstracte creatie, vind je niet? Het is net zo simpel als dat
het abstract is. Teken een object waar je de shape tween zodadelijk mee
wilt beginnen. Maak een keyframe een gewenst aantal frames verderop en
teken hier je object zoals de tween er uiteindelijk uit moet zien. Met het
laatste keyframe geselecteerd open je het Instance menu (rechtsonder in
beeld) en ga je naar het tabblad Frame. Kies bij Tweening de optie
Shape. Selecteer nu de frames voor het laatste keyframe (gewoon één
van de frames tussen de eerste en laatste keyframe selecteren) en kies
wederom bij het tabblad Frame de optie Shape. De eerst grijze frames zijn
nu lichtgroen geworden en er staat een pijl van de eerste keyframe naar de
laatste keyframe in. Speel je filmpje af om te kijken wat je bereikt hebt.
Het is mogelijk je shape tween wat mooier te maken, afhankelijk van de
verandering die plaatsvind. Is het verschil tussen de keyframes heel
groot, dan is het handig gebruik te maken van Shape Hints. Dit zijn
punten die je op je eerste en laatste keyframe zet en die je zou kunnen
zien als 'houvastpunten' voor Flash. Dankzij deze hints weet Flash welke
punten van je object verbonden moeten worden tijdens het tweenen. Het is
weer eens heel moeilijk uit te leggen, maar als je een beetje uitprobeert
weet je wel ongeveer wat ik bedoel. Een Shape Hint voeg je toe door op
Modify te klikken en dan bij Transform op Add Shape Hint
te klikken (of druk op Ctr + Shift + H), terwijl je je eerste keyframe
geselecteerd hebt. Je ziet dat er een rood cirkeltje verschijnt met
een 'a' erin. Sleep de hint naar een punt op je object die je straks wilt
verbinden. Het is handig om de Magneet Tool aan te hebben staan. Selecteer
nu je laatste keyframe en sleep het rondje hier naar het punt dat je hier
wilt verbinden. Als het goed is, is dit rondje nu groen geworden en als je
bij je eerste keyframe kijkt is ie hier geel. Is dit niet het geval, sleep
dan nog een beetje met de rondjes (in beide keyframes) tot ze wel
groen/geel zijn.
Gebruik
niet teveel Shape Hints! Probeer maar eens uit wat er dan gebeurd: eerder
chaos dan orde...
In het Frame tabblad zijn nog meer opties.
Zo staat er ook een schuifbalkje met Easing. Schuif je de balk
omhoog (het getal dat erbij staat wordt positief en er komt Out bij
te staan) dan begint je shape tween langzaam en eindigt ie sneller. Trek
de balk naar beneden en je hebt het tegenovergestelde effect. Probeer maar
uit, soms ziet het er mooi uit. Je kunt het ook toepassen bij de andere
tweens.
Zo, dat was het dan wat Animatie betreft.
Dit was denk ik wel de belangrijkste les van de site. Als je bovenstaande
technieken goed kent, kun je al heel redelijke filmpjes maken. Het moet je
al lukken mijn introfilmpje na te maken, op één ding na: de Skip Intro
knop. Dit leer je in de volgende les. Nog eens
deze les doornemen? Ga dan terug naar boven. |
|